只要你_第49节 首页

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   第49节 (第3/3页)

也不是没有回旋的余地,两个条件,第一,超神和最终行动的目标用户群体其实还是男性为主,如果飞象能再做出一款女性用户细分领域的游戏,并且达到此前两款游戏的成绩,第二,飞象单独上市,他们要持股20%以上。”

    ??“第一个条件没问题,给我一年时间,一年后新游测试,至于第二个……”宋彦博冷笑一声,“20%,亏他们张得开口,他们怎么不提50%?最多10%,这是我的底线,超过这个数儿,我宁愿拉着我的兄弟们出走乐趣,那两款游戏我给乐趣,看能否还继续下去?”

    ??“嘶……”楚凡抽了一口冷气,宋彦博这性格还真是……又冷又硬,可他对自己兄弟又很义气,楚凡知道宋彦博带着核心人员离开飞象,离开乐趣,那两款游戏段时间内不会有什么问题,可是超不过三个月,必然造成用户大量流失,得不偿失。

    ??“好,我去说服董事会。”

    ??宋彦博起身离开,楚凡在背后问他:“新游戏,你真的有信心?女性细分领域!”

    ??宋彦博顿了顿,“没有。”

    ??办公室的门关上,背后传来楚凡的一声低咒。

    ??宋彦博一笑,掏出手机给姜宁打了个电话:“阿宁,我记得你之前跟我说过,你有个女性向游戏的想法?”

    ??第55章

    ??姜宁接到宋彦博电话的时候正在赶往机场的路上, 她一时没反应过来。

    ??“啊,什么游戏?”

    ??电话那头的宋彦博给她重复了一遍。

    ??姜宁不明白他为什么突然问这个问题,问道:“你为什么突然想起来问我这个问题?”

    ??宋彦博长话短说,把事情跟她说了说。

    ??听了他的话,姜宁陷入沉思, 自己喜欢玩游戏, 有时候也爱琢磨, 跟宋彦博在一起后她也会跟宋彦博讨论。

    ??其实现在的游戏市场细分领域已经非常细,尤其是这几年,头部市场都被几家游戏大厂抢占后, 每个游戏研发厂商都在想办法抢占下一个游戏蓝海。

    ??之前的种种数据也表明游戏一直都是男性用户为主, 男女用户比例基本为8:2,但是近几年, 随着游戏品类增多,以及竞技类游戏增多,女性用户在游戏市场中的占比逐年上升,而在最近的微信小游戏中的数据表明, 女性用户已经多于男性用户。

    ??而且数据显示, 女性的付费比男性更强,尤其是冲动消费……

    ??所以有不少厂商都在积极尝试女性领域的游戏, 各种恋爱向、换装向、宫斗向、家园养成向游戏也是出了不少, 成功的少。

    ??因为游戏这个行业中, 从业人员性别比例实际跟用户性别比例差不多, 都是男多女少, 你让一个比钢铁还直的直男去做一个恋爱养成的女**,那不是开玩笑。

    ??所以很多男制作人做出来的女性向游戏就带了浓浓的直男尴尬风,同时get不到女性用户的点,游戏不可能成功。

    ??姜宁作为女性玩家,有一些她自己的想法,她之前跟宋彦博提过一嘴,可以做个明星换装恋爱养成向的女**,这类游戏,剧情、声优、美术是关键。

    ??当时宋彦博并没有做这方面游戏的想法,所以也就没多说什么,如今他觉得姜宁这个想法或许可以尝试一下。

    ??“阿宁?”

    ??电话那头传来宋彦博的声音。

    ??姜宁赶紧回答道:“我在呢,我的想法也只是一个外行的想法,但是我认为你这个游戏如果想想做,去找个女制作人,女主策,她们做出来的一定比你好。”

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